Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Bloqueur Nain
Dwarf, Lineman
70000 4 3 4+ 5+ 10+ G+D F Blocage, Défenseur, Crâne épais
0-2 Coureur
Dwarf, Runner
80000 6 3 3+ 4+ 9+ G+P A+F Sprint, Prise Sure, Crâne épais
0-2 Blitzer
Blitzer, Dwarf
100000 5 3 4+ 4+ 10+ G+F P Blocage, Tacle, Tacle Plongeant, Crâne épais
0-2 Tueur de troll
Dwarf, Special
95000 5 3 4+ 5+ 9+ G+F D Blocage, Frénésie*, Intrépide, Crâne épais, Haine (Troll)*
0-1 Roulemort
Big Guy, Dwarf, Special
170000 5 7 5+ + 11+ F+D G Solitaire (4+)*, Esquive en force, Joueur Déloyal, Chataîgne, Sans Ballon*, Arme secrète*, Stabilité, Juggernaut

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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