Les Règles

Skrull Halfheight

Photo de Star

Mouvement 6
Force 3
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Précision, Solitaire(4+), Nerfs d'acier, Passe, Regeneration, Prise Sure, Crane Epais

Coût : 150000 PO

Autorisé(e) pour : Khemri, Morts-vivants, Nécromanciens, Vampires, Nains, Ogres

Commentaires

Strong Passing Game: Once per game, when Skrull performs a Pass Action he may modify the result of the Passing Ability Test by the value of his ST characteristic, to a maximum of 6.

Le Saviez-Vous ?

L'une des plus grosses déception du Coach Amaranth, hormis ses résultats bien-sur, a été la demi-finale de chocolate de la saison 2011-2012 avec ses chat'vens et son fameux chat runner Cherif al Ashrad, 10 de mouv spint-équilibre. En effet, lors de ce match, toute l'équipe s'est fait dépecer par les Experts pirates à tel-point que Al Ashrad fut le dernier chat sur le terrain tour 16 lors du touchdown du 2-1 pour les Experts. Pas grave, il restait un dernier tour et surtout le one-turner pour égaliser et aller en prolongation. Sauf que le vil coach Funny Valentine plaça une trappe traitresse qui réduira à néant tous les espoirs d'égalisation et donna ainsi la victoire aux Experts!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.