Les Règles

Griff Oberwald

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Image par Dain

Mouvement 7
Force 4
Agilité 2+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Solitaire(3+), Blocage, Esquive, Equilibre, Parade, Sprint

Coût : 280000 PO

Autorisé(e) pour : Humains, Noblesse Impériale, Halflings, Nains, Norses, Ogres, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Joue pour : "Old World Classic" et "Halfling Thimble Cup"

Consummate Professional: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single dice roll, as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll).

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
3 0 0 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
3 Lé Gro Kon / Les Achéens Lé Gro Kon 2 0 0 0 0 0 0
4 Lé Gro Kon / Crashmen Lé Gro Kon 1 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Ils ne se supportent pas ! Lorsque le coureur d'égouts n°11 des RATP et le kroxigor des Notorious Insidiousss se retrouvent sur le terrain, ça se termine toujours chez l'apothicaire. Sonné par le rat intrépide, le lézard géant a tenu à remettre les choses au point. Résultat: un rongeur avec le crâne fracassé et -1 en armure. Il a promis de se venger dès qu'il est sorti du comas !

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