Les Règles

Logo des OrquesOrques

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois-quart Orque
Lineman, Orc
50000 5 3 3+ 4+ 10+ G+F A+D
0-4 Gobelin
Goblin, Lineman
40000 6 2 3+ 4+ 8+ A+D G+P+F Esquive, Minus*, Poids plume*
0-2 Lanceur
Orc, Thrower
75000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P A+F+D Prise Sure, Passe
0-2 Bloqueur Big'Un
Blocker, Orc
95000 5 4 4+ 6+ 10+ G+F A+D Châtaigne, Provocation, Crâne épais, Instable*
0-2 Blitzer
Blitzer, Orc
85000 6 3 3+ 4+ 10+ G+F A+D Blocage, Esquive en Force
0-1 Troll
Big Guy, Troll
115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P Solitaire (4+)*, Châtaigne, Régénération, Lancer de Coéquipier, Toujours affamé*, Gros débile*, Gerbe de Vomi

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Au cours de l'année 2004-2005, la venue des Evil Skrongeurs en terre de Pouatiest a créé l'engouement des supporters locaux. Le Marquis de Slad c'est donc vu attribué la lourde tâche de commissaire de Ligue en raison de son expérience dans le championnat de Lutèce. Ainsi, des équipes de campagne telles que les Ice skulls ou encore les Pirates d'Izzangar sont désormais représentées dans une ligue digne de ce nom.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.