Les Règles

Zzharg Madeye

Photo de Star

Mouvement 4
Force 4
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 10+
 

Compétences et Traits : Canonnier, Passe Désespérée, Solitaire (4+), Nerfs d'acier, Arme secrète, Prise Sure, Crâne épais

Coût : 130000 PO

Autorisé(e) pour : Gobelins, Nains du Chaos, Orques, Ogres, Orques Noirs

Commentaires

Plays for: Badlands Brawl or Favoured of Hashut

"Then I Started Blastin!": Once per half, at the start of his activation, Zzharg may perform a Blunderbuss Blast Special action. When he does, select a Standing opposition player within 3 squares of Zzharg and roll a D6. On a 3+, the selected player is hit; immediately make an unmodified Armour roll, and subsequent injury roll if necessary, against the selected player. On a 2, the opposing coach selects a player (from either team but not Zzharg) within 3 squares of the originally selected player to be hit instead. On a 1, Zzharg is hit instead.

If the armour of the player hits is not broken, nothing happens.

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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