Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois-quart Orque
Lineman, Orc
50000 5 3 3+ 4+ 10+ G+F A+D
0-4 Gobelin
Goblin, Lineman
40000 6 2 3+ 4+ 8+ A+D G+P+F Esquive, Minus*, Poids plume*
0-2 Lanceur
Orc, Thrower
75000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P A+F+D Prise Sure, Passe
0-2 Bloqueur Big'Un
Blocker, Orc
95000 5 4 4+ 6+ 10+ G+F A+D Châtaigne, Provocation, Crâne épais, Instable*
0-2 Blitzer
Blitzer, Orc
85000 6 3 3+ 4+ 10+ G+F A+D Blocage, Esquive en Force
0-1 Troll
Big Guy, Troll
115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P Solitaire (4+)*, Châtaigne, Régénération, Lancer de Coéquipier, Toujours affamé*, Gros débile*, Gerbe de Vomi

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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