Les Règles

Logo des Hommes lézardsHommes lézards

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Skink
Lineman, Lizardman
60000 8 2 3+ 4+ 8+ A G+P+F+D Esquive, Minus*
0-6 Saurus
Blocker, Lizardman
90000 6 4 5+ 6+ 10+ G+F A Juggernaut, Instable*
0-2 Skink Caméléon
Lizardman, Thrower
70000 7 2 3+ 3+ 8+ A+P G+F+D Esquive, Minus*, Sur le Ballon, Poursuite
0-1 Kroxigor
Big Guy, Lizardman
140000 6 5 5+ 6+ 10+ F G+A Solitaire (4+)*, Châtaigne, Crâne épais, Queue préhensile, Cerveau lent*

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

La célèbre équipe halfling les Schtroumpfs Gourmands, a gagné son seul match de toute son existence contre les Bisounours. Le Coach des Schtroumfs avait fait fumer de la Salsepareille à toute l'équipe des Bisounours. A la fin du match alors que toute l'équipe des Bisounours cueillait des pâquerettes, le Coach des Bisous aurait déclaré : « Putain ! Elle est booonnnne ! »

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