Les Règles

Logo des Hommes lézardsHommes lézards

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Skink
Lineman, Lizardman
60000 8 2 3+ 4+ 8+ A G+P+F+D Esquive, Minus*
0-6 Saurus
Blocker, Lizardman
90000 6 4 5+ 6+ 10+ G+F A Juggernaut, Instable*
0-2 Skink Caméléon
Lizardman, Thrower
70000 7 2 3+ 3+ 8+ A+P G+F+D Esquive, Minus*, Sur le Ballon, Poursuite
0-1 Kroxigor
Big Guy, Lizardman
140000 6 5 5+ 6+ 10+ F G+A Solitaire (4+)*, Châtaigne, Crâne épais, Queue préhensile, Cerveau lent*

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

C'est au cours du match de la deuxième journée de la saison 2005/2006 qu'Alto Bannto, le coureur N°3 des Blasters Stars, est parti à l'Olympe des joueurs. Il mourut sur un magnifique blocage, le public apprécia son geste sportif et en profita pour lui attribuer le titre de JPV. Vive Alto Bannto !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.