Les Règles

Logo des Hommes lézardsHommes lézards

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Skink
Lineman, Lizardman
60000 8 2 3+ 4+ 8+ A G+P+F+D Esquive, Minus*
0-6 Saurus
Blocker, Lizardman
90000 6 4 5+ 6+ 10+ G+F A Juggernaut, Instable*
0-2 Skink Caméléon
Lizardman, Thrower
70000 7 2 3+ 3+ 8+ A+P G+F+D Esquive, Minus*, Sur le Ballon, Poursuite
0-1 Kroxigor
Big Guy, Lizardman
140000 6 5 5+ 6+ 10+ F G+A Solitaire (4+)*, Châtaigne, Crâne épais, Queue préhensile, Cerveau lent*

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

On n'a jamais su comment Looping, le n°12 des Rolling Gobbos, mit la main sur un roule mort en plein milieu de saison. Et aucun de ses coéquipiers, trop contents d'avoir une telle machine de destruction à leurs côtés, ne lui demandèrent plus de précisions. On sait juste qu'après une troisième mi-temps plus qu'arrosée à la bière de squiggs il déclara : " Hips ! Burp ! Le plus dur, c'était pas hips de se laisser pousser la barbe pour aller le piquer à ces sales *$%ù¨¤@ de nabots hips, c'était de trouver comment le faire démarrer burp ! Beuaaaaaarp ! Désolé pour vos chaussures."

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