Les Règles

Logo des Hommes lézardsHommes lézards

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Skink
Lineman, Lizardman
60000 8 2 3+ 4+ 8+ A G+P+F+D Esquive, Minus*
0-6 Saurus
Blocker, Lizardman
90000 6 4 5+ 6+ 10+ G+F A Juggernaut, Instable*
0-2 Skink Caméléon
Lizardman, Thrower
70000 7 2 3+ 3+ 8+ A+P G+F+D Esquive, Minus*, Sur le Ballon, Poursuite
0-1 Kroxigor
Big Guy, Lizardman
140000 6 5 5+ 6+ 10+ F G+A Solitaire (4+)*, Châtaigne, Crâne épais, Queue préhensile, Cerveau lent*

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Au cours de l'année 2004-2005, la venue des Evil Skrongeurs en terre de Pouatiest a créé l'engouement des supporters locaux. Le Marquis de Slad c'est donc vu attribué la lourde tâche de commissaire de Ligue en raison de son expérience dans le championnat de Lutèce. Ainsi, des équipes de campagne telles que les Ice skulls ou encore les Pirates d'Izzangar sont désormais représentées dans une ligue digne de ce nom.

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© Lutèce Cup 2005
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