Hommes lézards
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Principales* | Secondaires* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant | ||||||||||
| 0-16 | Skink Lineman, Lizardman |
60000 | 8 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | A | G+P+F+D | Esquive, Minus* |
| 0-6 | Saurus Blocker, Lizardman |
90000 | 6 | 4 | 5+ | 6+ | 10+ | G+F | A | Juggernaut, Instable* |
| 0-2 | Skink Caméléon Lizardman, Thrower |
70000 | 7 | 2 | 3+ | 3+ | 8+ | A+P | G+F+D | Esquive, Minus*, Sur le Ballon, Poursuite |
| 0-1 | Kroxigor Big Guy, Lizardman |
140000 | 6 | 5 | 5+ | 6+ | 10+ | F | G+A | Solitaire (4+)*, Châtaigne, Crâne épais, Queue préhensile, Cerveau lent* |
La palme de l'événement le plus improbable revient sans doute au match opposant les Wolf and Rabbit aux Revenant's 40 pendant lequel une momie a réussi une interception. Plus tard dans le match sa collègue, en ayant marre d'en entendre des tonnes, a décidé de faire pareil ! Il ne faut jamais sous estimer l'agilité d'une momie vexée.
© Lutèce Cup 2005
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