Khemri
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
| 0-16 | Squelette | 40000 | 5 | 3 | 4+ | 6+ | 8+ | G | A+F | Régénération, Crâne épais |
| 0-4 | Gardien des Tombes | 100000 | 4 | 5 | 5+ | 7+ | 10+ | F | G+A | Décomposition, Régénération |
| 0-2 | Blitz-Ra | 90000 | 6 | 3 | 4+ | 6+ | 9+ | G+F | A+P | Blocage, Régénération, Crâne épais |
| 0-2 | Thro-Ra | 70000 | 6 | 3 | 4+ | 3+ | 8+ | G+P | A | Prise Sure, Passe, Régénération, Crâne épais |
Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...
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