Les Règles

Logo des NécromanciensNécromanciens

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Zombie 40000 4 3 4+ 6+ 9+ G+D A+F Régénération, Fourchette, Instable*
0-2 Goule 75000 7 3 3+ 3+ 8+ G+A P+F+D Esquive, Regeneration
0-2 Spectre 85000 6 3 3+ + 9+ G+F A+D Blocage, Régénération, Répulsion*, Glissade Contrôlée, Sans Ballon*
0-2 Golem de Chair 110000 4 4 4+ 6+ 10+ G+F A+D Crâne épais, Stabilité, Régénération, Instable*
0-2 Loup Garou 120000 8 3 3+ 3+ 9+ G+A P+F+D Griffes, Frénésie*, Régénération
Le Saviez-Vous ?

Extrait n°1 du manuscrit "Coach des Boum Boum Circus". "Comment faire comprendre à un minotaure,un ogre du chaos et un troll du chaos qu'ils ne peuvent pas porter le numéro 100 et être capitaine tous les trois ? A ce jour personne n'a trouvé la solution si ce n'est dans la mort."

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.