Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Zombie 40000 4 3 4+ 6+ 9+ G+D A+F Régénération, Fourchette, Instable*
0-2 Goule 75000 7 3 3+ 3+ 8+ G+A P+F+D Esquive, Regeneration
0-2 Spectre 85000 6 3 3+ + 9+ G+F A+D Blocage, Régénération, Répulsion*, Glissade Contrôlée, Sans Ballon*
0-2 Golem de Chair 110000 4 4 4+ 6+ 10+ G+F A+D Crâne épais, Stabilité, Régénération, Instable*
0-2 Loup Garou 120000 8 3 3+ 3+ 9+ G+A P+F+D Griffes, Frénésie*, Régénération
Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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