Nécromanciens
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Principales* | Secondaires* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant | ||||||||||
| 0-16 | Zombie Human, Lineman, Undead, Zombie |
40000 | 4 | 3 | 4+ | 6+ | 9+ | G+D | A+F | Régénération, Fourchette, Instable* |
| 0-2 | Goule Ghoul, Runner, Undead |
75000 | 7 | 3 | 3+ | 3+ | 8+ | G+A | P+F+D | Esquive, Regeneration |
| 0-2 | Spectre Blocker, Undead, Wraith |
85000 | 6 | 3 | 3+ | + | 9+ | G+F | A+D | Blocage, Régénération, Répulsion*, Glissade Contrôlée, Sans Ballon* |
| 0-2 | Golem de Chair Blocker, Construct, Undead |
110000 | 4 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | G+F | A+D | Crâne épais, Stabilité, Régénération, Instable* |
| 0-2 | Loup Garou Blitzer, Undead, Werewolf |
120000 | 8 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | G+A | P+F+D | Griffes, Frénésie*, Régénération |
En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!
© Lutèce Cup 2005
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