Nécromanciens
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant | ||||||||||
| 0-16 | Zombie | 40000 | 4 | 3 | 4+ | 6+ | 9+ | G+D | A+F | Régénération, Fourchette, Instable* |
| 0-2 | Goule | 75000 | 7 | 3 | 3+ | 3+ | 8+ | G+A | P+F+D | Esquive, Regeneration |
| 0-2 | Spectre | 85000 | 6 | 3 | 3+ | + | 9+ | G+F | A+D | Blocage, Régénération, Répulsion*, Glissade Contrôlée, Sans Ballon* |
| 0-2 | Golem de Chair | 110000 | 4 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | G+F | A+D | Crâne épais, Stabilité, Régénération, Instable* |
| 0-2 | Loup Garou | 120000 | 8 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | G+A | P+F+D | Griffes, Frénésie*, Régénération |
La palme de l'événement le plus improbable revient sans doute au match opposant les Wolf and Rabbit aux Revenant's 40 pendant lequel une momie a réussi une interception. Plus tard dans le match sa collègue, en ayant marre d'en entendre des tonnes, a décidé de faire pareil ! Il ne faut jamais sous estimer l'agilité d'une momie vexée.
© Lutèce Cup 2005
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