Les Règles

Logo des NécromanciensNécromanciens

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Zombie 40000 4 3 4+ 6+ 9+ G+D A+F Régénération, Fourchette, Instable*
0-2 Goule 75000 7 3 3+ 3+ 8+ G+A P+F+D Esquive, Regeneration
0-2 Spectre 85000 6 3 3+ + 9+ G+F A+D Blocage, Régénération, Répulsion*, Glissade Contrôlée, Sans Ballon*
0-2 Golem de Chair 110000 4 4 4+ 6+ 10+ G+F A+D Crâne épais, Stabilité, Régénération, Instable*
0-2 Loup Garou 120000 8 3 3+ 3+ 9+ G+A P+F+D Griffes, Frénésie*, Régénération

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Durant la saison 2004-2005, le Marquis de Slad et ses Evil Skrongeurs, sont partis en pélerinage à Pouatyest sur les traces du Stade Lorain de JC afin d' y acquérir la fameuse technique de la "Passe dans le Vide" dont JC nous gratifie au moins une fois à chaque évènement important !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.