Les Règles

Logo des NécromanciensNécromanciens

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Zombie 40000 4 3 4+ 6+ 9+ G+D A+F Régénération, Fourchette, Instable*
0-2 Goule 75000 7 3 3+ 3+ 8+ G+A P+F+D Esquive, Regeneration
0-2 Spectre 85000 6 3 3+ + 9+ G+F A+D Blocage, Régénération, Répulsion*, Glissade Contrôlée, Sans Ballon*
0-2 Golem de Chair 110000 4 4 4+ 6+ 10+ G+F A+D Crâne épais, Stabilité, Régénération, Instable*
0-2 Loup Garou 120000 8 3 3+ 3+ 9+ G+A P+F+D Griffes, Frénésie*, Régénération
Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.