Les Règles

Akhorne l'écureuil

Photo de Star

Mouvement 7
Force 1
Agilité 2+
Passe 7+
Armure 6+
 

Compétences et Traits : Griffes, Intrépidité, Esquive, Frénésie, Rétablissement, Solitaire (4+), Sans les Mains, Glissade Contrôlée, Minus, Microbe

Coût : 80000 PO

Autorisé(e) pour : Amazones, Chaos, Elfes noirs, Elfes sylvains, Gobelins, Halflings, Hauts Elfes, Humains, Morts-vivants, Nains, Nains du Chaos, Norses, Orques, Skavens, Hommes lézards, Khemri, Nécromanciens, Elfes, Nurgle, Ogres, Vampires, Underworld, Pacte du Chaos, Slanns, Démons de Khorne, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Orques Noirs, Snotlings, Gnomes

Commentaires

Plays for: Any team.

Special rules: Blind Rage : Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 0 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
2 Les Fouines de Malakoff / Darth Finger Les Fouines de Malakoff 0 0 0 0 0 0 0
3 Les Fouines de Malakoff / Lé Boss dé bel létr Les Fouines de Malakoff 0 0 0 0 0 0 0
5 Midgard Football Club (Old World Classic) / Clan Mac Noy Midgard Football Club (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
5 Les Fouines de Malakoff / Tomb Gum Les Fouines de Malakoff 0 0 0 0 0 0 0
5 Lé Boss dé bel létr / Politesse, Savoir-Vivre et Galanterie Lé Boss dé bel létr 0 0 0 0 0 0 0
7 [CAS] Favoris de Slaneesh / Les Fiers de Hache [CAS] Favoris de Slaneesh 0 0 0 0 0 0 0
10 Ragnarok / Clan Mac Noy Ragnarok 0 0 0 0 0 0 0
12 Inducément / [CAS] Nurgelo un, quoiqu’il en coûte Inducément 0 0 0 0 0 0 0
12 Les Sous-doués / Darth Finger Les Sous-doués 0 0 0 0 0 0 0
14 Ragnarok / Mork Ravens Ragnarok 0 0 0 0 0 0 0
14 Botanic Moustic / Les Fiers de Hache Botanic Moustic 0 0 0 0 0 0 0
CHO Saut devant / Kroxico Saut devant 0 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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