Les Règles

Ripper Bolgrot

Photo de Star

Mouvement 5
Force 6
Agilité 5+
Passe 4+
Armure 10+
 

Compétences et Traits : Dans le Mille, Projection, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Régénération, Lancer de Coéquipier

Coût : 250000 PO

Autorisé(e) pour : Gobelins, Nains du Chaos, Ogres, Orques, Orques Noirs, Skavens, Snotlings, Underworld

Commentaires

Thinking Man's Troll: Once per half, Ripper may re-roll a single dice that was rolled either as a single dice roll, a multiple dice roll, or a dice pool, though this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour Roll, Injury Roll or Casualty Roll.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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