Les Règles

Scrappa Sorehead

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Mouvement 7
Force 2
Agilité 3+
Passe 4+
Armure 8+
 

Compétences et Traits : Joueur Déloyal (+1), Esquive, Solitaire (4+), Echasses à Ressorts, Poids plume, Sprint, Minus, Equilibre

Coût : 120000 PO

Autorisé(e) pour : Gobelins, Nains du Chaos, Ogres, Orques, Orques Noirs, Skavens, Snotlings, Underworld

Commentaires

Yoink!: Once per game, when Scrappa attempts to Intercept a Pass Action he may roll a D6. On a 2+, Scrappa doesn't need to roll to Intercept; instead, he will automatically Intercept the Pass Action and gains control of the ball.

Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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