Les Règles

Skrull Halfheight

Photo de Star

Mouvement 6
Force 3
Agilité 4+
Passe 4+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Précision, Solitaire(4+), Nerfs d'acier, Passe, Regeneration, Prise Sure, Crane Epais

Coût : 150000 PO

Autorisé(e) pour : Morts-vivants, Khemri, Nains, Nécromanciens, Vampires

Commentaires

Plays for: Any team with either the ‘Sylvanian Spotlight’ or ‘Worlds Edge Superleague’ special rules.

Strong Passing Game: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll by adding his Strength characteristic to it.

Le Saviez-Vous ?

Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).

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