Les Règles

Scrappa Sorehead

Photo de Star

Mouvement 7
Force 2
Agilité 3+
Passe 5+
Armure 8+
 

Compétences et Traits : Joueur Déloyal (+1), Esquive, Solitaire (4+), Echasses à Ressorts, Poids plume, Sprint, Minus, Equilibre

Coût : 130000 PO

Autorisé(e) pour : Gobelins, Nains du Chaos, Orques, Skavens, Ogres, Underworld, Orques Noirs, Snotlings

Commentaires

Plays for: Badlands Brawl or Underworld Challenge.

Special rules: Yoink!: Once per game, when Scrappa attempts to interfere with a Pass action, he may roll a D6. On a 2+, Scrappa does not need to roll to interfere with the pass action, instead he automatically makes an Interception and gains control of the ball.

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.