Les Règles

Hakflem Pointu

Photo de Star
Image par Dain

Mouvement 9
Force 3
Agilité 2+
Passe 3+
Armure 8+
 

Compétences et Traits : Solitaire (4+), Bras supplémentaires, Deux têtes, Esquive, Queue préhensile

Coût : 210000 PO

Autorisé(e) pour : Skavens, Chaos, Nains du Chaos, Nurgle, Pacte du Chaos, Démons de Khorne, Gobelins, Underworld, Snotlings

Commentaires

Plays for : Any team with either the ‘Favoured Of...’ or ‘Underworld Challenge’.

Treacherous: Once per game, if a team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immediately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as a result of using this special rule.

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.