Mouvement | 6 |
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Force | 3 |
Agilité | 3+ |
Passe | 7+ |
Armure | 9+ |
Compétences et Traits : Solitaire(4+), Tronçonneuse, Pro, Arme secrète, Stabilité
Coût : 140000 PO
Autorisé(e) pour : Amazones, Humains, Norses, Hommes lézards, Vampires, Slanns, Pacte du Chaos, Chaos, Elfes noirs, Elfes sylvains, Gobelins, Halflings, Hauts Elfes, Morts-vivants, Nains, Nains du Chaos, Orques, Skavens, Khemri, Nécromanciens, Elfes, Nurgle, Ogres, Underworld, Démons de Khorne, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Orques Noirs, Snotlings, Gnomes
TD | Réu | Sor | Dév | Int | JPV | Bonus |
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0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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