Pacte du Chaos
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Principales* | Secondaires* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant | ||||||||||
| 0-16 | Trois quart Humain Renégat Human, Lineman |
50000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+M+D | A+F | Animosité (tous les Coéquipiers)* |
| 0-1 | Gobelin Rénégat Goblin, Lineman |
40000 | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | A+M+D | G+P | Animosité (tous les Coéquipiers)*, Minus*, Esquive, Poids plume* |
| 0-1 | Skaven Rénégat Skaven, Lineman |
50000 | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | G+M+D | A+F | Animosité (Tous les Coéquipiers)* |
| 0-1 | Elfe Noir Rénégat Elf, Lineman |
65000 | 6 | 3 | 2+ | 3+ | 9+ | G+A+M+D | F | Animosité (Tous les Coéquipiers)* |
| 0-1 | Troll Renégat Big Guy, Troll |
115000 | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | F | G+A+P+M | Solitaire (4+)*, Toujours Affamé*, Châtaigne, Gros débile*, Régénération, Lancer de Coéquipier, Gerbe de Vomi |
| 0-1 | Ogre Renégat Big Guy, Ogre |
140000 | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | F | G+A+M | Solitaire (4+)*, Cerveau lent*, Crâne épais, Châtaigne, Lancer de Coéquipier |
| 0-1 | Minotaure Renégat Big Guy, Minotaur |
150000 | 5 | 5 | 4+ | 6+ | 9+ | F | G+A+M | Solitaire (4+)*, Frénésie*, Cornes, Châtaigne, Crâne épais, Fureur Débridée* |
| 0-1 | Orque Renégat Lineman, Orc |
50000 | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | G+M+D | A+F | Animosité (Tous les Coéquipiers)* |
| 0-1 | Lanceur Humain Renégat Human, Thrower |
75000 | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | G+P+M+D | A+F | Animosité (Tous les Coéquipiers)*, Passe, Prise Sure |
| 0-1 | Rat Ogre Renégat Big Guy, Skaven |
150000 | 6 | 5 | 4+ | 6+ | 9+ | F | G+A+M | Solitaire (4+)*, Frénésie*, Queue Préhensile, Châtaigne, Sauvagerie Animale* |
Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !
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