Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois quart Humain Renégat
Human, Lineman
50000 6 3 3+ 4+ 9+ G+M+D A+F Animosité (tous les Coéquipiers)*
0-1 Gobelin Rénégat
Goblin, Lineman
40000 6 2 3+ 4+ 8+ A+M+D G+P Animosité (tous les Coéquipiers)*, Minus*, Esquive, Poids plume*
0-1 Skaven Rénégat
Skaven, Lineman
50000 7 3 3+ 4+ 8+ G+M+D A+F Animosité (Tous les Coéquipiers)*
0-1 Elfe Noir Rénégat
Elf, Lineman
65000 6 3 2+ 3+ 9+ G+A+M+D F Animosité (Tous les Coéquipiers)*
0-1 Troll Renégat
Big Guy, Troll
115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P+M Solitaire (4+)*, Toujours Affamé*, Châtaigne, Gros débile*, Régénération, Lancer de Coéquipier, Gerbe de Vomi
0-1 Ogre Renégat
Big Guy, Ogre
140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A+M Solitaire (4+)*, Cerveau lent*, Crâne épais, Châtaigne, Lancer de Coéquipier
0-1 Minotaure Renégat
Big Guy, Minotaur
150000 5 5 4+ 6+ 9+ F G+A+M Solitaire (4+)*, Frénésie*, Cornes, Châtaigne, Crâne épais, Fureur Débridée*
0-1 Orque Renégat
Lineman, Orc
50000 5 3 3+ 4+ 10+ G+M+D A+F Animosité (Tous les Coéquipiers)*
0-1 Lanceur Humain Renégat
Human, Thrower
75000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P+M+D A+F Animosité (Tous les Coéquipiers)*, Passe, Prise Sure
0-1 Rat Ogre Renégat
Big Guy, Skaven
150000 6 5 4+ 6+ 9+ F G+A+M Solitaire (4+)*, Frénésie*, Queue Préhensile, Châtaigne, Sauvagerie Animale*
Commentaires

Chaos Clash. Favoured of (Choose any).

A Chaos Renegade team may have up to three Big Guy players.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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