Les Règles

Grombrindal, le Nain Blanc

Photo de Star

Mouvement 5
Force 3
Agilité 3+
Passe 4+
Armure 10+
 

Compétences et Traits : Blocage, Intrépidité, Solitaire (4+), Chataigne (+1), Stabilité, Crane épais, Equilibre, Esquive en force

Coût : 170000 PO

Autorisé(e) pour : Gnomes, Halflings, Alliance du Vieux Monde, Bretonniens, Humains, Noblesse Impériale, Norses, Nains, Ogres

Commentaires

Wisdom of the White Dwarf: Once per game, when Grombrindal is activated he may select one team-mate within 2 squares. The selected team-mate gains one of the following skills until the end of turn: Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow, Sure Feet.

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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© Lutèce Cup 2005
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