Noblesse Impériale
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Principales* | Secondaires* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant | ||||||||||
| 0-16 | Trois-quart Serviteur Human, Lineman |
45000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | G | A+F | Parade |
| 0-4 | Garde du Corps Blocker, Human |
85000 | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+F | A | Lutte, Stabilité |
| 0-2 | Blitzeur Noble Blitzer, Human |
90000 | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+A | P+F | Blocage, Réception, Pro |
| 0-2 | Lanceur Impérial Human, Thrower |
75000 | 6 | 3 | 3+ | 2+ | 9+ | G+P | A+F | Passe, Transmission dans la Course, Pro |
| 0-1 | Ogre Big Guy, Ogre |
140000 | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | F | G+A | Solitaire (3+)*, Cerveau Lent*, Chataîgne, Crâne épais, Lancer de Coéquipier |
Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...
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