Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois-quart Serviteur
Human, Lineman
45000 6 3 3+ 4+ 8+ G A+F Parade
0-4 Garde du Corps
Blocker, Human
85000 5 3 3+ 4+ 9+ G+F A Lutte, Stabilité
0-2 Blitzeur Noble
Blitzer, Human
90000 7 3 3+ 4+ 9+ G+A P+F Blocage, Réception, Pro
0-2 Lanceur Impérial
Human, Thrower
75000 6 3 3+ 2+ 9+ G+P A+F Passe, Transmission dans la Course, Pro
0-1 Ogre
Big Guy, Ogre
140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire (3+)*, Cerveau Lent*, Chataîgne, Crâne épais, Lancer de Coéquipier

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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