Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
0-12 | Trois-Quart Humain du Vieux Monde | 50000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G | A+F | |
0-2 | Bloqueur Nain du Vieux Monde | 75000 | 4 | 3 | 4+ | 5+ | 10+ | G+F | A | Solitaire(3+), Crane épais, Clé de Bras, Bagarreur |
0-2 | Espoir Halfling du Vieux Monde | 30000 | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | A | G+F | Animosité (Coéquipiers Nains et Humains), Esquive, Minus, Poids Plume |
0-1 | Lanceur Humain du Vieux Monde | 80000 | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | G+P | A+F | Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Passe, Prise Sure |
0-1 | Receveur Humain du Vieux Monde | 65000 | 8 | 2 | 3+ | 5+ | 8+ | G+A | F | Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Esquive, Réception |
0-1 | Blitzeur Humain du Vieux Monde | 90000 | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+F | A | Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Blocage |
0-1 | Coureur Nain du Vieux Monde | 85000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | G+P | A+F | Solitaire(3+), Crane épais, Prise Sure |
0-1 | Blitzeur Nain du Vieux Monde | 80000 | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | G+F | A | Solitaire(3+), Blocage, Crane épais |
0-1 | Tueur de Troll Nain du Vieux Monde | 95000 | 5 | 3 | 4+ | 7+ | 9+ | G+F | A | Solitaire (3+), Blocage, Crane épais, Frénésie, Intrépidité |
0-1 | Ogre | 140000 | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | F | G+A | Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier |
0-1 | Homme Arbre Altéré | 120000 | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | F | G+A+P | Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Prendre Racine, Stabilité, Bras Musclé, Lancer un coéquipier, Timmm-Ber! |
La saison 2004-2005 ouvre ses portes, et de nouvelles équipes arrivent.... Parmi toutes les nouveautés présentes remarquons le contrat particulier qui lie l'Amicale des Supporters de l'équipe gobeline "Foul selected" avec le coach de ladite équipe.... une clause stipule qu'un minimum de 5 agressions par match doivent être commises si les joueurs désirent conserver leur intégrité physique pour leur prochain match... Gageons qu'au dela d'une contrainte, les joueurs trouveront là une motivation supplémentaire pour rentrer sur le terrain.
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