Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-12 Trois-Quart Humain du Vieux Monde 50000 6 3 3+ 4+ 9+ G A+F
0-2 Bloqueur Nain du Vieux Monde 75000 4 3 4+ 5+ 10+ G+F A Solitaire(3+), Crâne épais, Clé de Bras, Bagarreur
0-2 Espoir Halfling du Vieux Monde 30000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F Animosité (Coéquipiers Nains et Humains), Esquive, Minus, Poids Plume
0-1 Lanceur Humain du Vieux Monde 80000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P A+F Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Passe, Prise Sure
0-1 Receveur Humain du Vieux Monde 65000 8 2 3+ 5+ 8+ G+A F Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Esquive, Réception
0-1 Blitzeur Humain du Vieux Monde 90000 7 3 3+ 4+ 9+ G+F A Animosité (Coéquipiers Nains et Halflings), Blocage
0-1 Coureur Nain du Vieux Monde 85000 6 3 3+ 4+ 9+ G+P A+F Solitaire(3+), Crâne épais, Prise Sure
0-1 Blitzeur Nain du Vieux Monde 80000 5 3 3+ 4+ 10+ G+F A Solitaire(3+), Blocage, Crâne épais
0-1 Tueur de Troll Nain du Vieux Monde 95000 5 3 4+ 7+ 9+ G+F A Solitaire (3+), Blocage, Crâne épais, Frénésie, Intrépidité
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Lancer de Coéquipier
0-1 Homme Arbre Altéré 120000 2 6 5+ 5+ 11+ F G+A+P Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Prendre Racine, Stabilité, Bras Musclé, Lancer de Coéquipier, Timmm-Ber!
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Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde
Le Saviez-Vous ?

Au cours de l'année 2004-2005, la venue des Evil Skrongeurs en terre de Pouatiest a créé l'engouement des supporters locaux. Le Marquis de Slad c'est donc vu attribué la lourde tâche de commissaire de Ligue en raison de son expérience dans le championnat de Lutèce. Ainsi, des équipes de campagne telles que les Ice skulls ou encore les Pirates d'Izzangar sont désormais représentées dans une ligue digne de ce nom.

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