Les Règles

Grombrindal, le Nain Blanc

Photo de Star

Mouvement 5
Force 3
Agilité 3+
Passe 4+
Armure 10+
 

Compétences et Traits : Blocage, Intrépidité, Solitaire (4+), Chataigne (+1), Stabilité, Crane épais.

Coût : 210000 PO

Autorisé(e) pour : Halflings, Amazones, Hommes lézards, Slanns, Nains, Humains, Norses, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Ogres, Nains du Chaos, Gnomes

Commentaires

Plays for: Any team with either the ‘Halfling Thimble Cup’, ‘Lustrian Superleague’, ‘Old World Classic’ or ‘Worlds Edge Superleague’ special rules.

Special rules: Wisdom of the White Dwarf: Once per team turn, when one of Grombrindal’s team-mates that is in an adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation.

Le Saviez-Vous ?

C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!

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