Orques Noirs
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
| 0-12 | Gobelin Bruiser | 45000 | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | A | G+F+P | Esquive, Minus, Poids plume, Crâne épais |
| 0-6 | Orque Noir | 90000 | 4 | 4 | 4+ | 5+ | 10+ | F+G | A+P | Bagarreur, Projection |
| 0-1 | Troll Entrainé | 115000 | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | F | G+A+P | Toujours Affamé, Solitaire(3+), Châtaigne(+1), Gerbe de Vomi, Gros Débile, Régénération, Lancer de Coéquipier |
Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.
© Lutèce Cup 2005
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