Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Snotling Trois-Quart 15000 5 1 3+ 5+ 6+ A G Esquive, Minus, Glissade contrôlée, Poids plume, Microbe, Déferlement, Sacrifiable
0-2 Fungus Flingas 30000 5 1 3+ 4+ 6+ A+P G Bombardier, Esquive, Glissade contrôlée, Poids plume, Minus, Arme Secrète
0-2 Fun-Hoppas 20000 6 1 3+ 5+ 6+ A G Esquive, Echasses à Ressorts, Glissade contrôlée, Poids plume, Minus
0-2 Stilty Runnas 20000 6 1 3+ 5+ 6+ A G Esquive, Sprint, Glissade contrôlée, Poids plume, Minus
0-2 Troll Entrainé 115000 4 5 5+ 5+ 10+ F G+A+P Toujours Affamé, Solitaire(3+), Châtaigne(+1), Gerbe de Vomi, Gros Débile, Régénération, Lancer de coéquipier
0-2 Chariot à Pompe 105000 4 5 5+ 7+ 9+ F G+A Jouer Déloyal (+1), Juggernaut, Chataigne (+1), Gros Débile, Arme Secrète, Stabilité
Commentaires

Règles spéciales :

Chantage & Corruption, Linemen à Vil Prix, Défi des Bas-Fonds
Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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