Les Règles

Scrappa Sorehead

Photo de Star

Mouvement 7
Force 2
Agilité 3+
Passe 4+
Armure 8+
 

Compétences et Traits : Joueur Déloyal (+1), Esquive, Solitaire (4+), Echasses à Ressorts, Poids plume, Sprint, Minus, Equilibre

Coût : 120000 PO

Autorisé(e) pour : Gobelins, Nains du Chaos, Ogres, Orques, Orques Noirs, Skavens, Snotlings, Underworld

Commentaires

Yoink!: Once per game, when Scrappa attempts to Intercept a Pass Action he may roll a D6. On a 2+, Scrappa doesn't need to roll to Intercept; instead, he will automatically Intercept the Pass Action and gains control of the ball.

Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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