Les Règles

Logo des Elfes noirsElfes noirs

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois-quart Elfe Noir
Elf, Lineman
65000 6 3 2+ 3+ 9+ G+A F+D
0-2 Assassin
Elf, Special
90000 7 3 2+ 4+ 8+ A+D G+F Frappe-et-court, Poursuite, Poignard
0-2 Coureur
Elf, Runner
80000 7 3 2+ 3+ 8+ G+A+P F+D Délestage, Dégagement
0-2 Blitzer
Elf, Blitzer
105000 7 3 2+ 3+ 9+ G+A P+F+D Blocage
0-2 Furie
Elf, Special
110000 7 3 2+ 4+ 8+ G+A F+D Frénésie*, Esquive, Rétablissement

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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