Les Règles

Logo des GnomesGnomes

Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Gnome Lineman
Gnome, Lineman
40000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F+D Rétablissement, Poids plume*, Minus*, Lutte
0-2 Homme Arbre Altéré
Big Guy, Treeman
120000 2 6 5+ 5+ 11+ F G+A+P Châtaigne, Crâne épais, Stabilité, Lancer de Coéquipier, Prendre racine*, Bras Musclé, Timmm-Ber!
0-2 Gnome Beastmaster
Blocker, Gnome
55000 5 2 3+ 4+ 8+ A G+F+D Garde, Rétablissement, Minus*, Lutte
0-2 Gnome Illusioniste
Gnome, Special
50000 5 2 3+ 3+ 7+ A+P G+D Rétablissement, Minus*, Farceur, Lutte
0-2 Woodland Fox
Animal, Runner
50000 7 2 2+ + 6+ A Esquive, Mon Ballon*, Glissade contrôlée, Minus*
Commentaires

HALFLING THIMBLE CUP OR WOODLAND LEAGUE

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.