Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Gnome Lineman 40000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F Rétablissement, Poids plume, Minus, Lutte
0-2 Gnome Beastmaster 55000 5 2 3+ 4+ 8+ A G+F Garde, Rétablissement, Minus, Lutte
0-2 Gnome Illusioniste 50000 5 2 3+ 3+ 7+ A+P G Rétablissement, Minus, Trickster, Lutte
0-2 Woodland Fox 50000 7 2 2+ + 6+ A Esquive, Ma Balle, Glissade contrôlée, Minus
0-2 Homme Arbre Altéré 120000 2 6 5+ 5+ 11+ F G+A+P Châtaigne(+1), Crâne épais, Stabilité, Lancer de Coéquipier, Prendre racine, Bras Musclé, Timmm-Ber!
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Règles spéciales :

Coupe du Dé à Coudre Halfling
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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