Gnomes
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Normal* | Double* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations | ||||||||||
| 0-16 | Gnome Lineman | 40000 | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | A | G+F | Rétablissement, Poids plume, Minus, Lutte |
| 0-2 | Gnome Beastmaster | 55000 | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | A | G+F | Garde, Rétablissement, Minus, Lutte |
| 0-2 | Gnome Illusioniste | 50000 | 5 | 2 | 3+ | 3+ | 7+ | A+P | G | Rétablissement, Minus, Trickster, Lutte |
| 0-2 | Woodland Fox | 50000 | 7 | 2 | 2+ | + | 6+ | A | Esquive, Ma Balle, Glissade contrôlée, Minus | |
| 0-2 | Homme Arbre Altéré | 120000 | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | F | G+A+P | Châtaigne(+1), Crâne épais, Stabilité, Lancer de Coéquipier, Prendre racine, Bras Musclé, Timmm-Ber! |
Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.
© Lutèce Cup 2005
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