Elfes sylvains
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Principales* | Secondaires* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant | ||||||||||
| 0-16 | Trois-quart Sylvain Elf, Lineman |
65000 | 7 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | G+A | F | |
| 0-2 | Receveur Catcher, Elf |
90000 | 8 | 2 | 2+ | 3+ | 8+ | G+A | P+F | Réception, Esquive, Sprint |
| 0-2 | Lanceur Elf, Thrower |
85000 | 7 | 3 | 2+ | 2+ | 8+ | G+A+P | F | Passe, Libération Contrôlée |
| 0-2 | Danseur de Guerre Blitzer, Elf |
130000 | 8 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | G+A | P+F | Blocage, Esquive, Saut |
| 0-1 | Homme Arbre de la Lorien Big Guy, Treeman |
120000 | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | F | G+A+P | Solitaire (4+)*, Châtaigne, Crâne épais, Stabilité, Lancer de Coéquipier, Prendre Racine*, Bras Musclé |
Ils ne se supportent pas ! Lorsque le coureur d'égouts n°11 des RATP et le kroxigor des Notorious Insidiousss se retrouvent sur le terrain, ça se termine toujours chez l'apothicaire. Sonné par le rat intrépide, le lézard géant a tenu à remettre les choses au point. Résultat: un rongeur avec le crâne fracassé et -1 en armure. Il a promis de se venger dès qu'il est sorti du comas !
© Lutèce Cup 2005
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