Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois-quart Sylvain
Elf, Lineman
65000 7 3 2+ 3+ 8+ G+A F
0-2 Receveur
Catcher, Elf
90000 8 2 2+ 3+ 8+ G+A P+F Réception, Esquive, Sprint
0-2 Lanceur
Elf, Thrower
85000 7 3 2+ 2+ 8+ G+A+P F Passe, Libération Contrôlée
0-2 Danseur de Guerre
Blitzer, Elf
130000 8 3 2+ 3+ 8+ G+A P+F Blocage, Esquive, Saut
0-1 Homme Arbre de la Lorien
Big Guy, Treeman
120000 2 6 5+ 5+ 11+ F G+A+P Solitaire (4+)*, Châtaigne, Crâne épais, Stabilité, Lancer de Coéquipier, Prendre Racine*, Bras Musclé
Commentaires

Elven Kingdoms League OR Woodland League

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Un jour mon ancêtre Gurdil fut envoyé creuser dans la forêt car il y avait soi-disant du mithril, mais s'il y en a, personne ne savait où le gisement se trouvait. Une chanson fut écrite à ce propos.

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