Elfes sylvains
| Qté | Poste | Coût | M | F | Ag | Pa | Ar | Principales* | Secondaires* | Compétences et Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant | ||||||||||
| 0-16 | Trois-quart Sylvain Elf, Lineman |
65000 | 7 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | G+A | F | |
| 0-2 | Receveur Catcher, Elf |
90000 | 8 | 2 | 2+ | 3+ | 8+ | G+A | P+F | Réception, Esquive, Sprint |
| 0-2 | Lanceur Elf, Thrower |
85000 | 7 | 3 | 2+ | 2+ | 8+ | G+A+P | F | Passe, Libération Contrôlée |
| 0-2 | Danseur de Guerre Blitzer, Elf |
130000 | 8 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | G+A | P+F | Blocage, Esquive, Saut |
| 0-1 | Homme Arbre de la Lorien Big Guy, Treeman |
120000 | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | F | G+A+P | Solitaire (4+)*, Châtaigne, Crâne épais, Stabilité, Lancer de Coéquipier, Prendre Racine*, Bras Musclé |
C'est en pariant sur une victoire d'Amaranth face à Ankha que Scampi se retrouva en short. Misant plus de 10 000 po au PMU sur Mamar, après avoir perdu pas mal de flouze suite à une défaite de l'autre taulier du PMU (KP), Scampi se retrouva contraint d'emprunter de nouveau pour tenter de se renflouer. C'est ainsi que la crise des subprimes virussa la Lutèce, au lendemain de la victoire d'Obama!
© Lutèce Cup 2005
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