Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Haut Elfe 70000 6 3 2+ 4+ 9+ G+A F+P
0-4 Receveur 90000 8 3 2+ 5+ 8+ G+A F+P Réception
0-2 Lanceur 100000 6 3 2+ 2+ 9+ G+A+P F Passe, Passe Assurée, Perce-Nuage
0-2 Blitzer 100000 7 3 2+ 4+ 9+ G+A F+P Blocage
Commentaires

Règles spéciales :

Ligue des Royaumes Elfiques

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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