Les Règles

Gloriel Summerbloom

Photo de Star

Mouvement 7
Force 2
Agilité 2+
Passe 2+
Armure 8+
 

Compétences et Traits : Précision, Esquive, Solitaire(3+), Passe, Prise Sure, Glissade Contrôlée

Coût : 150000 PO

Autorisé(e) pour : Elfes, Elfes noirs, Elfes sylvains, Hauts Elfes

Commentaires

Shot to nothing: Once per game, when Gloriel is activated she may use this special rule. If she does, Gloriel gains the Hail May Pass Skill until the end of her activation.

Palmarès
TD Réu Sor Int JPV Bonus
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Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Int JPV Bonus
5 Les Pourfendeurs de Monstres / Green Elf Academy Les Pourfendeurs de Monstres 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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