Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois-quart Haut Elfe
Elf, Lineman
65000 6 3 2+ 3+ 9+ G+A F
0-2 Phoenix Warrior
Elf, Thrower
90000 6 3 2+ 2+ 9+ G+A+P F Passe, Passe Assurée, Perce-Nuages
0-2 Dragon Prince
Elf, Runner
110000 8 3 2+ 4+ 9+ G+A F Blocage, Mon Ballon*, Appuis sûrs
0-2 White Lion
Elf, Blitzer
110000 7 3 2+ 3+ 9+ G+A P+F Griffes, Lutte

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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