Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois-quart Humain 50000 6 3 3+ 4+ 9+ G A+F+D
0-3 Espoir Halfling 30000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F+D Esquive, Minus*, Poids Plume*
0-2 Receveur 75000 8 3 3+ 4+ 8+ G+A P+F+D Réception, Esquive
0-2 Lanceur 75000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P A+F+D Prise Sure, Passe
0-2 Blitzer 85000 7 3 3+ 4+ 9+ G+F A+D Blocage, Tacle
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire (3+)*, Châtaigne, Crâne épais, Cerveau lent*, Lancer de Coéquipier
Commentaires

Old World Classic.

Team Captain.

Le Saviez-Vous ?

Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).

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