Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Principales* Secondaires* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations, D Déviant
0-16 Trois-quart Humain
Human, Lineman
50000 6 3 3+ 4+ 9+ G A+F+D
0-3 Espoir Halfling
Halfling, Lineman
30000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F+D Esquive, Minus*, Poids Plume*
0-2 Receveur
Catcher, Human
75000 8 3 3+ 4+ 8+ G+A P+F+D Réception, Esquive
0-2 Lanceur
Human, Thrower
75000 6 3 3+ 3+ 9+ G+P A+F+D Prise Sure, Passe
0-2 Blitzer
Blitzer, Human
85000 7 3 3+ 4+ 9+ G+F A+D Blocage, Tacle
0-1 Ogre
Big Guy, Ogre
140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire (3+)*, Châtaigne, Crâne épais, Cerveau lent*, Lancer de Coéquipier

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

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