Les Règles

Griff Oberwald

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Image par Dain

Mouvement 7
Force 4
Agilité 2+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Solitaire(3+), Blocage, Esquive, Equilibre, Parade, Sprint

Coût : 300000 PO

Autorisé(e) pour : Alliance du Vieux Monde, Bretonniens, Humains, Noblesse Impériale, Norses

Commentaires

Consummate Professional: Once per game, Griff may apply a +1 modifier to an Agility Test he has made. This modifier may be applied after the roll has been made.

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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