Les Règles

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Qté Poste Coût M F Ag Pa Ar Normal* Double* Compétences et Traits
* : Choix des compétences et traits : G Général, F Force, A Agilité, P Passe, M Mutations
0-16 Trois-quart Humain 50000 6 3 3+ 4+ 9+ G A+F
0-4 Receveur 65000 8 2 3+ 5+ 8+ G+A F+P Réception, Esquive
0-4 Blitzer 85000 7 3 3+ 4+ 9+ G+F A+P Blocage
0-3 Espoir Halfling 30000 5 2 3+ 4+ 7+ A G+F Esquive, Minus, Poids Plume
0-2 Lanceur 80000 6 3 3+ 2+ 9+ G+P A+F Prise Sure, Passe
0-1 Ogre 140000 5 5 4+ 5+ 10+ F G+A Solitaire(4+), Châtaigne(+1), Crâne épais, Cerveau lent, Lancer un coéquipier
Commentaires

Règles spéciales :

Classique du Vieux Monde

Equipe(s) de cette race participant au championnat :

Le Saviez-Vous ?

Ils ne se supportent pas ! Lorsque le coureur d'égouts n°11 des RATP et le kroxigor des Notorious Insidiousss se retrouvent sur le terrain, ça se termine toujours chez l'apothicaire. Sonné par le rat intrépide, le lézard géant a tenu à remettre les choses au point. Résultat: un rongeur avec le crâne fracassé et -1 en armure. Il a promis de se venger dès qu'il est sorti du comas !

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