| 2D6 | Blessure |
|---|---|
| 2-7 | Sonné |
| 8-9 | KO |
| 10-12 | Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves) |
| 2D6 | Blessure |
|---|---|
| 2-6 | Sonné |
| 7-8 | KO |
| 9 | Blessure légère |
| 10-12 | Blessé (cf. Tableau des Blessures Graves) |
| +1 au jet par Blessure Persistante | ||
| D16 | Résultat | Effet |
|---|---|---|
| 1-6 | Blessure Légère | Aucun effet à long terme |
| 7-9 | Blessure Sérieuse | 1 Match d'arrêt |
| 10-12 | Blessure Persitante | 1 Blessure Persitante et 1 Match d'arrêt |
| 13-14 | Blessure Grave | Réduction de caractéristique (voir tableau ci-dessous) et 1 Match d'arrêt |
| 15-16 | MORT ! | MORT ! |
| D6 | Résultat | Effet |
|---|---|---|
| 1-2 | Blessure à la tête | -1 Ar |
| 3 | Genou déboîté | -1 M |
| 4 | Bras cassé | -1 Pa |
| 5 | Blessure au cou | -1 Ag |
| 6 | Epaule disloquée | -1 F |
Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...
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