Les Règles

#47 - Tentacules (Tentacles (Active))
Mutation/Mutation
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When an opposition player attempts to Dodge, Jump or Leap away from a square in this player's Tackle Zone, this player may use this Skill. When a player uses this Skill they roll a D6 and add their Strength Characteristic to the roll; they then subtract the Strength Characteristic of the opposition player from the result. If the result is 6 or higher, or the roll is a natural 6, then the opposition player does not leave the square they attempted to leave and their activation comes to an end. If the result is 5 or lower, or the roll is a natural 1, this Skill has no effect.

If a player tries to leave the Tackle Zone of multiple players with this Skill at the same time, only one of those players may use this Skill.

Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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