Les Règles

SÉQUENCES DE MATCH

 
COUPS D'ENVOI
Résultat 2D6 Evènement
2

A mort l'arbitre !! (Get the Ref !)
Chaque équipe reçoit gratuitement un Pot de Vin pour ce match.

3

Temps-Mort (Time-Out)
Si le pion Tour de l'équipe qui engage est sur le 6e, 7e ou 8e tour de la mi-temps, alors les deux coaches reculent leur pion Tour d'une case. Sinon, ils avancent chacun leur pion Tour d'une case.

4

Défense Solide (Solid Defense)
D3+3 joueurs Démarqués de l'équipe qui engage peuvent être replacés, en suivant les règles habituelles de mise en place.

5

Chandelle (High Kick)
Un joueur Démarqué de l'équipe qui reçoit peut être déplacé de plusieurs cases, sans tenir compte de la valeur de mouvement, et placé sur la case où le ballon atterrit.

6

Supporters (Cheering fans)
Chaque coach lance 1D6 et ajoute son nombre de Pom-Pom Girls. L'équipe avec le plus grand résultat peut immédiatement faire un jet sur le Tableau des Prières de Nuffle. En cas d'égalité rien ne se passe.

7

Coaching Brillant (Brilliant Coaching)
Chaque coach lance 1D6 et ajoute son nombre d'Assistants. L'équipe avec le plus grand résultat gagne une relane d'Equipe pour le drive en cours. En cas d'égalité rien ne se passe.

8

Météo Capricieuse (Changing Weather)
Faites un nouveau jet de météo sur la table de Météo : si le résultat est "Temps Parfait", le ballon ricoche ("Scatter") avant d'atterrir.

9

Surprise (Quick Snap)
D3+3 joueurs Démarqués de l'équipe qui reçoit peuvent se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction.

10

Blitz (Blitz)
D3+3 joueurs Démarqués de l'équipe qui engage peuvent être activé poru effectuer une action de Mouvement. L'un de ces joueurs peut effectuer une action de Blitz et un autre une action de Lancer de Coéquipier. Si un joueur chute ou est Mis à Terre, l'évènement Blitz s'arrête immédiatement. PENDANT UN EVENEMENT BLITZ, LE COACH NE PEUT UTILISER AUCUNE RELANCE, QUE CE SOIT DES RELANCES D'EQUIPE OU DES RELANCES DE COMPETENCES (comme Esquive ou Equilibre).

11

Arbitre Officieux (Officious Ref)
Chaque coach lance 1D6 et ajoute son nombre de Fans Dévoués. L'équipe qui obtient le moins bon résultat détermine aléatoirement un de ses joueurs parmi ceux sur le terrain. En cas d'égalité, les deux coaches déterminent aléatoirement un de leurs joueurs. Lancer 1D6 pour le joueur sélectionné : sur 2+ le joueur est Mis à Terre. Sur un 1 le joueur est immédiatement Exclu (CETTE EXCLUSION NE PEUT ETRE CONTESTEE PAR LE COACH ET UN POT DE VIN NE PEUT ETRE UTILISE).

12

Invasion de terrain (Pitch invasion)
Chaque coach lance 1D6 et ajoute son nombre de Fans Dévoués. L'équipe qui obtient le moins bon résultat détermine aléatoirement 1D3 de leurs joueurs parmi ceux sur le terrain. En cas d'égalité, les deux coaches déterminent aléatoirement 1D3 de leurs joueurs parmi ceux sur le terrain. Ces joueurs sont Mis à Terre et Sonnés.(EN CAS D'EGALITE, LE RESULTAT DU D3 LANCE EST LE MEME POUR LES 2 EQUIPES).

Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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