Les Règles

Akhorne l'écureuil

Photo de Star

Mouvement 7
Force 1
Agilité 2+
Passe 7+
Armure 6+
 

Compétences et Traits : Griffes, Intrépidité, Esquive, Frénésie, Rétablissement, Solitaire (4+), Sans les Mains, Glissade Contrôlée, Minus, Microbe

Coût : 80000 PO

Autorisé(e) pour : Amazones, Chaos, Elfes noirs, Elfes sylvains, Gobelins, Halflings, Hauts Elfes, Humains, Morts-vivants, Nains, Nains du Chaos, Norses, Orques, Skavens, Hommes lézards, Khemri, Nécromanciens, Elfes, Nurgle, Ogres, Vampires, Underworld, Pacte du Chaos, Slanns, Démons de Khorne, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Orques Noirs, Snotlings, Gnomes

Commentaires

Plays for: Any team.

Special rules: Blind Rage : Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 0 0 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
2 Les Fouines de Malakoff / Darth Finger Les Fouines de Malakoff 0 0 0 0 0 0 0
3 Les Fouines de Malakoff / Lé Boss dé bel létr Les Fouines de Malakoff 0 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

C'est au cours du match de la deuxième journée de la saison 2005/2006 qu'Alto Bannto, le coureur N°3 des Blasters Stars, est parti à l'Olympe des joueurs. Il mourut sur un magnifique blocage, le public apprécia son geste sportif et en profita pour lui attribuer le titre de JPV. Vive Alto Bannto !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.