Les Règles

Barik Tirloin

Photo de Star

Mouvement 6
Force 3
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Passe Désespérée, Solitaire (4+), Passe, Arme Secrète, Canonnier, Prise Sure, Crane Epais.

Coût : 80000 PO

Autorisé(e) pour : Halflings, Humains, Nains, Norses, Ogres, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Plays for:

Halfling Thimble Cup, Old World Classic, Worlds Edge Superleague.

Special rules:

Blast It! : Once per game, when Barik makes a Hail Mary Pass, he may re-roll any scatter results for determining where the ball lands, and any friendly player attempting to catch the ball gains an additional +1 modifier to the roll.

Le Saviez-Vous ?

Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.