Les Règles

Barik Tirloin

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Mouvement 6
Force 3
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Passe Désespérée, Solitaire (4+), Passe, Arme Secrète, Canonnier, Prise Sure, Crane Epais.

Coût : 80000 PO

Autorisé(e) pour : Halflings, Humains, Nains, Norses, Ogres, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Plays for:

Halfling Thimble Cup, Old World Classic, Worlds Edge Superleague.

Special rules:

Blast It! : Once per game, when Barik makes a Hail Mary Pass, he may re-roll any scatter results for determining where the ball lands, and any friendly player attempting to catch the ball gains an additional +1 modifier to the roll.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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