Les Règles

Barik Tirloin

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Mouvement 6
Force 3
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Passe Désespérée, Solitaire (4+), Passe, Arme Secrète, Canonnier, Prise Sure, Crane Epais.

Coût : 80000 PO

Autorisé(e) pour : Halflings, Humains, Nains, Norses, Ogres, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Plays for:

Halfling Thimble Cup, Old World Classic, Worlds Edge Superleague.

Special rules:

Blast It! : Once per game, when Barik makes a Hail Mary Pass, he may re-roll any scatter results for determining where the ball lands, and any friendly player attempting to catch the ball gains an additional +1 modifier to the roll.

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
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