Les Règles

Barik Tirloin

Photo de Star

Mouvement 6
Force 3
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Passe Désespérée, Solitaire (4+), Passe, Arme Secrète, Canonnier, Prise Sure, Crane Epais

Coût : 80000 PO

Autorisé(e) pour : Alliance du Vieux Monde, Bretonniens, Humains, Noblesse Impériale, Norses, Nains, Ogres

Commentaires

Blast It!: Whenever Barik makes a Hail Mary Pass, he may re-roll any scatter results for determining where the ball lands, and any team-mate attempting to catch the ball applies a +1 modifier to the roll.

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
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