Les Règles

Kiroth Krakeneye

Photo de Star

Mouvement 7
Force 3
Agilité 2+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Présence perturbante, Répulsion, Solitaire (4+), Sur la Balle, Tacle, Tentacules

Coût : 160000 PO

Autorisé(e) pour : Elfes sylvains, Elfes noirs, Hauts Elfes, Elfes

Commentaires

Plays for: Elven Kingdoms League

Special rules: Black Ink : Once per game, at the start of any of his activations, Kiroth can choose an opposition player he is marking. The chosen player loses their Tackle Zone until they are next activated.

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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