Les Règles

Zzharg Madeye

Photo de Star

Mouvement 4
Force 4
Agilité 4+
Passe 3+
Armure 10+
 

Compétences et Traits : Canonnier, Passe Désespérée, Solitaire (4+), Nerfs d'acier, Arme secrète, Crâne épais

Coût : 130000 PO

Autorisé(e) pour : Chaos, Nains du Chaos

Commentaires

"Blastin' Solves Everything": Once per half, at the start of his activation, Zzharg may select a Standing opposition player within 3 squares and roll a D6. On a 3+, the selected player is hit. On a 2, the opposing coach selects a player from either team, but not Zzharg, within 3 squares of the originally selected player to be hit instead. On a 1, Zzharg is hit instead. Make an Armour Roll for whichever player is hit. Zzharg's activation then immediately ends.

Le Saviez-Vous ?

Après sa troisième défaite consécutive face à Merlin, le Général Izo aurait lancé à un tiers qui l'interpellait "Non ! Moi c'est Général KK !" ou caca, on ne sait pas trop, l'orthographe varie selon les amateurs de plaisirs culinaires dépravés et les fanas de ratonnade.

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.