Les Règles

Morg'n Thorg

Photo de Star
Image par Dain

Mouvement 6
Force 6
Agilité 3+
Passe 4+
Armure 11+
 

Compétences et Traits : Solitaire(4+), Blocage, Châtaigne(+2), Crâne épais, Lancer de coéquipier

Coût : 380000 PO

Autorisé(e) pour : Amazones, Chaos, Elfes noirs, Elfes sylvains, Gobelins, Halflings, Hauts Elfes, Humains, Nains, Nains du Chaos, Norses, Orques, Skavens, Hommes lézards, Elfes, Nurgle, Ogres, Underworld, Pacte du Chaos, Slanns, Démons de Khorne, Noblesse Impériale, Alliance du Vieux Monde, Orques Noirs, Snotlings, Gnomes

Commentaires

Plays for: Any team except those that have the ‘Sylvanian Spotlight’ special rule.

The Ballista: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
1 0 3 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
6 Les Fouines de Malakoff / Melphiork Les Fouines de Malakoff 0 0 2 0 0 0 0
6 Zerg / Raptous Zerg 1 0 1 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Lors de la dernière rencontre exibition de l'équipe orque "Fanatic Babouins", le coach eu le malheur d'exorter son capitaine et blitzeur Jokoko à courir vers la zone d'en-but. En effet, ce dernier avait la balle et pouvait arracher le match nul. Le match fut perdu et on mit plus de huit jours à retrouver Jokoko...

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