Les Règles

Jeremiah Kool

Photo de Star

Mouvement 8
Force 3
Agilité 1+
Passe 2+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Blocage, Esquive, Réception plongeante, Délestage, Solitaire (4+), Nerfs d'acier, Sur la Balle, Passe, Glissade contrôlée

Coût : 300000 PO

Autorisé(e) pour : Elfes, Elfes noirs, Elfes sylvains, Hauts Elfes

Commentaires

The Flashing Blade: Once per game, at the start of his activation, Jeremiah may declare a Stab Special Action against an opposition player he is Marking. After performing the Stab Special Action, Jeremiah may then perform a Move Action before his activation ends.

Le Saviez-Vous ?

Il ne faut pas contrarier un lanceur Norsque. Le meilleur exemple, Bertil, lanceur des Frozens Gencives qui ne supportait pas de voir un adversaire trop près de lui avant de lancer. Résultat, 9 passes dans la saison 2001 - 2002 et ... 10 sorties.

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