Les Règles

Griff Oberwald

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Image par Dain

Mouvement 7
Force 4
Agilité 2+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Solitaire(3+), Blocage, Esquive, Equilibre, Parade, Sprint

Coût : 280000 PO

Autorisé(e) pour : Humains, Noblesse Impériale, Halflings, Nains, Norses, Ogres, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Joue pour : "Old World Classic" et "Halfling Thimble Cup"

Consummate Professional: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single dice roll, as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll).

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
4 0 1 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
5 Inducément / Ólafsfjörður Kappi Inducément 1 0 0 0 0 0 0
7 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Gang Peg Morts-Vivants A B.O.I.R.E (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
10 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Luky Stoupid Dorkk A B.O.I.R.E (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
11 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Ork'n'Roll A B.O.I.R.E (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
12 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Les Sentinelles de Hoeth A B.O.I.R.E (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
13 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Supernatural A B.O.I.R.E (Old World Classic) 3 0 1 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Un jour mon ancêtre Gurdil fut envoyé creuser dans la forêt car il y avait soi-disant du mithril, mais s'il y en a, personne ne savait où le gisement se trouvait. Une chanson fut écrite à ce propos.

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