Les Règles

Griff Oberwald

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Image par Dain

Mouvement 7
Force 4
Agilité 2+
Passe 3+
Armure 9+
 

Compétences et Traits : Solitaire(3+), Blocage, Esquive, Equilibre, Parade, Sprint

Coût : 280000 PO

Autorisé(e) pour : Humains, Noblesse Impériale, Halflings, Nains, Norses, Ogres, Alliance du Vieux Monde, Gnomes

Commentaires

Joue pour : "Old World Classic" et "Halfling Thimble Cup"

Consummate Professional: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single dice roll, as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll).

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
4 0 1 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
5 Inducément / Ólafsfjörður Kappi Inducément 1 0 0 0 0 0 0
7 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Gang Peg Morts-Vivants A B.O.I.R.E (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
10 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Luky Stoupid Dorkk A B.O.I.R.E (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
11 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Ork'n'Roll A B.O.I.R.E (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
12 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Les Sentinelles de Hoeth A B.O.I.R.E (Old World Classic) 0 0 0 0 0 0 0
13 A B.O.I.R.E (Old World Classic) / Supernatural A B.O.I.R.E (Old World Classic) 3 0 1 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Mais qu'est devenu le Clan Mac Beign' ? Certains pensaient les revoir après leur dernière saison exceptionelle. On raconte dans les milieux autorisés qu'ils seraient partis en guerre contre les tribus naines, écoeurés par le déroulement de la saison dernière où ils ont dominé physiquement la Lutèce pendant 14 journées avant de se faire dépasser par les ignobles Tempête de Sang ! Souhaitons-leur bonne chance dans les bains de sang qu'ils ne manqueront pas de commettre !

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