Les Règles

Hakflem Pointu

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Image par Dain

Mouvement 9
Force 3
Agilité 2+
Passe 3+
Armure 8+
 

Compétences et Traits : Solitaire (4+), Bras supplémentaires, Deux têtes, Esquive, Queue préhensile

Coût : 210000 PO

Autorisé(e) pour : Skavens, Chaos, Nains du Chaos, Nurgle, Pacte du Chaos, Démons de Khorne, Gobelins, Underworld, Snotlings

Commentaires

Plays for : Any team with either the ‘Favoured Of...’ or ‘Underworld Challenge’.

Treacherous: Once per game, if a team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immediately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as a result of using this special rule.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
2 0 1 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
4 Zerg / Ólafsfjörður Kappi Zerg 2 0 1 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Afin d'échapper au percepteur impérial, le 3/4 des Troubadours, Florent "presse qui mouille me casse les c..." a choisi de s'exiler à Cathay, quelque part à l'est de notre vieux monde. Il en est revenu maîtrisant les techniques avancées du win chung, notamment le triple coup de crâne en rotation inversée qui arrache sa race utilisé au quatrième match de la saison sur l'infortuné Tenaka. Celui-ci passa le match suivant sur un lit d'hôpital en hurlant vengeance pour sa truffe en marmelade (ça ne le change pas me direz-vous...).

Fausse Pub

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