Les Règles

Hakflem Pointu

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Image par Dain

Mouvement 9
Force 3
Agilité 2+
Passe 3+
Armure 8+
 

Compétences et Traits : Solitaire (4+), Bras supplémentaires, Deux têtes, Esquive, Queue préhensile

Coût : 210000 PO

Autorisé(e) pour : Skavens, Chaos, Nains du Chaos, Nurgle, Pacte du Chaos, Démons de Khorne, Gobelins, Underworld, Snotlings

Commentaires

Plays for : Any team with either the ‘Favoured Of...’ or ‘Underworld Challenge’.

Treacherous: Once per game, if a team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immediately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as a result of using this special rule.

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
11 0 1 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
4 Zerg / Ólafsfjörður Kappi Zerg 2 0 1 0 0 0 0
5 Zerg / Mouse Orchestra Zerg 1 0 0 0 0 0 0
6 Petits Salopiauds Grouillants / Rats Klettes Petits Salopiauds Grouillants 1 0 0 0 0 0 0
7 Zerg / Pass Y'Flores Zerg 2 0 0 0 0 0 0
9 Zerg / Melphiork Zerg 1 0 0 0 0 0 0
11 Mouse Orchestra / Rats Klettes Mouse Orchestra 0 0 0 0 0 0 0
12 Petits Salopiauds Grouillants / Kroxico Petits Salopiauds Grouillants 1 0 0 0 0 0 0
12 Zerg / Les Fiers de Hache Zerg 1 0 0 0 0 0 0
14 [CAS] Favoris de Slaneesh / The Dark Ages [CAS] Favoris de Slaneesh 1 0 0 0 0 0 0
14 Zerg / Clan Mac Noy Zerg 0 0 0 0 0 0 0
15 Zerg / Saut devant Zerg 1 0 0 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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